- Projekt był realizowany pod kierunkiem pani Anity Kocunik, nauczycielki informatyki. Uczniowie klas piątych i szóstych, pracując w zespołach przez kilka miesięcy tworzyli interaktywne modele zwierząt z wykorzystaniem LEGO Education Spike Prime, Ozobotów, Robobloq oraz drukarki 3D. Efektem ich pracy była makieta cyfrowego ZOO, w której roboty symulowały zachowania prawdziwych zwierząt - od skaczącego królika, przez bujającą się małpę, aż po ryczącego lwa - informuje dyrektor szkoły Jolanta Lubińska.


Prace uczniów podziwiał m.in. wójt gminy Białośliwie Dawid Tatera.
[FOTORELACJA]1818[/FOTORELACJA]
Projekt był elementem inicjatywy „Cyfrowa Szkoła Wielkopolska 2030 - Wielkopolskie Laboratoria Informatyczne” i miał na celu rozwijanie kompetencji STEAM: naukowych, technologicznych, inżynieryjnych, artystycznych i matematycznych.
Dzień świętego Walentego, czyli "kup dziewczynie seks..
nic co ludzkie nie jest grzeszne,niemoralne,zakazane czy obrzydliwe pod warunkiem,że obydwojgu sprawia to frajdę,no i stosujcie antykoncepcję i jak chcecie aborcję,bo inaczej zmienicie się w takiego potwora jak Kaja Godek 🙂
w sexie
22:38, 2026-02-14
Dzień świętego Walentego, czyli "kup dziewczynie seks..
Nie pitol tylko wypełnij ankietę
Antek
22:31, 2026-02-14
Dzień świętego Walentego, czyli "kup dziewczynie seks..
czasy
Takie
21:50, 2026-02-14
Nasze bezpieczeństwo ma tylko jedną barwę
du.y to ty za chwilę odczujesz chwilę
Ból
21:39, 2026-02-14
Brak komentarza, Twój może być pierwszy.
Dodaj komentarz
Użytkowniku, pamiętaj, że w Internecie nie jesteś anonimowy. Ponosisz odpowiedzialność za treści zamieszczane na portalu faktypilskie.pl. Dodanie opinii jest równoznaczne z akceptacją Regulaminu portalu. Jeśli zauważyłeś, że któraś opinia łamie prawo lub dobry obyczaj - powiadom nas [email protected] lub użyj przycisku Zgłoś komentarz